Si les artistes exploitent les possibilités immersives de cette technologie, c’est aujourd’hui toute la communauté qui peut profiter de ce phénomène grâce à des applications immersives artistiques. Un symbole démontrant un peu plus que la réalité virtuelle fait entrer l’industrie du divertissement dans une nouvelle ère.

L'art de la réalité virtuelle
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Au plus près de la conception de l’œuvre

Se délecter devant le Marylin Diptych d’Andy Warhol ou apprécier ce jaune si envoûtant des Tournesols de Van Gogh de près tout en se trouvant sur son canapé, c’est désormais chose commune avec les visites virtuelles des plus grands musées du monde.

En 2011, le domaine de l’art est entré dans le monde de la réalité virtuelle grâce à l’application Google Arts & Culture. Depuis, ces expériences réelles dans un univers artistique artificiel se sont étendues et multipliées. Avec un casque de VR sur les yeux, il est désormais possible de se plonger dans la peau d’insectes survolant une rivière dans l’œuvre In The Eyes of The Animal, du collectif Marshmallow Laser Feast.

Des applications VR tout public pour dévoiler l’artiste qui est en soi

De nos jours, les artistes professionnels ne sont plus les seuls à profiter des expériences de la réalité virtuelle. Les utilisateurs communs ont aussi accès à des applications permettant d’élaborer des œuvres artistiques.

Avec l’application Google Tilt Brush qui est apparu en 2016, l’artiste en herbe, muni de son casque Oculus Rift, laisse libre cours à son imagination pour peindre ce qu’il veut. Avec sa main gauche, il utilise l’un des nombreux pinceaux mis à sa disposition, tout en gérant les paramètres avec sa main droite. Il peut se déplacer autour et à l’intérieur d’une création virtuelle qui évolue dans des environnements aussi immersifs que variés.

Peinture mais aussi sculpture par le biais de Medium, disponible sur Oculus. Modeler et fabriquer des objets authentiques dans un environnement virtuel est désormais à la portée de tous. Là encore, les novices ou experts gèrent leur œuvre via les contrôleurs qu’ils ont dans leurs mains. Les détails et les finitions des créations 3D sont d’une qualité impressionnante.

Les passionnés de dessin ne sont pas en reste non plus. Quill, disponible là encore sur Oculus, est la première application de dessin virtuel. Facile d’utilisation, elle est destinée aux amateurs comme aux professionnels qui souhaitent libérer leur expression artistique des limites physiques.

Du gaming au cinéma, la réalité virtuelle est partout

Si les applications artistiques sont parmi les plus appréciées, les gamers sont aussi vite devenus adeptes des immersions en réalité virtuelle. Le domaine du gaming est certainement l’un des plus investi par la technologie VR. Au fil des années, la qualité des casques et des jeux s’est améliorée pour laisser place à des expériences à la fois variées et hors du commun.

Le voyage devient épique lorsque l’utilisateur prend les commandes de son vaisseau et traverse des mondes fantastiques dans No Man’s Sky. Par ailleurs, les fans de Star Wars se font un plaisir à manier le sabre laser d’un jeune padawan en quête des mystères de la forces dans Vader Immortal.

réalité augmentée
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En outre, le phénomène n’échappe pas aux logiciels de casino en ligne et bouleverse les versions traditionnelles de iGaming. En quelques secondes, les adeptes sont immergés dans l’ambiance d’un vrai casino. Ils discutent avec leurs futurs adversaires de poker et actionnent les manettes des machines à sous.

Une immersion totale depuis son canapé pour se retrouver dans la folie de Las Vegas. La cité fantasque des États-Unis fait aussi souvent office de décor de choix pour les films à 360 degrés. Si la 3D n’a pas eu le succès escompté, la VR transforme peu à peu la manière de penser le 7 art. L’un des symboles les plus impactant est certainement Waves of Grace, un film documentaire VR qui se déroule en Afrique. Tout comme la protagoniste Decontee, le cinéphile devient acteur d’une histoire dont l’émotion est poussée à l’extrême.

Tout comme la réalité augmentée, la VR était considérée comme futuriste. Cette époque es révolue. Non seulement la réalité virtuelle permet de numériser les œuvres en 3D, mais elle casse les codes de notre espace et notre manière de créer des œuvres artistiques. En sculpture, en peinture ou en dessin, elle repousse les frontières de l’imagination. Tout comme dans le domaine du cinéma, des jeux en ligne et du divertissement en général.